Razz

Si vous pensez que le poker se résume à faire des quintes et des couleurs, le Razz va vous faire voir le jeu sous un tout nouvel angle. Variante du Seven Card Stud, le Razz est un jeu de lowball où l’objectif est radicalement opposé à celui du poker classique : vous devez former la main la plus basse possible. Oubliez les fulls et les carrés, ici, la star est le « A-2-3-4-5 » ! Simple à comprendre et terriblement stratégique, le Razz est une porte d’entrée fascinante vers les variantes de poker.

Généralités sur le Razz

Le Razz est souvent décrit comme la version « à l’envers » du Seven Card Stud. Pour y jouer, il suffit de comprendre quelques principes fondamentaux qui le différencient des autres variantes.

  • Format : Il se joue de 2 à 8 joueurs et se pratique presque toujours en Limit, avec des mises fixes.
  • Objectif : Former la meilleure main basse possible à partir de cinq de vos sept cartes.
  • Distribution : Chaque joueur reçoit au total sept cartes : trois cartes fermées (privées) et quatre cartes ouvertes (visibles par tous).
  • Les couleurs et les suites ne comptent pas : C’est la règle d’or du Razz ! Une main comme 8-7-6-5-4 n’est pas une suite, c’est simplement une « Huit-bas ». De même, cinq cartes de la même couleur n’ont aucune incidence. On ne regarde que la valeur numérique des cartes.
  • L’As est toujours bas : Au Razz, l’As est votre meilleur ami. C’est la carte la plus basse du jeu.
  • La meilleure main : La main imbattable est A-2-3-4-5, surnommée « la roue » (ou wheel en anglais).
  • Mises forcées : Il n’y a pas de blinds. À la place, tous les joueurs doivent payer une ante (une petite mise obligatoire) avant le début du coup pour créer le pot initial.

Déroulement d’un coup de Razz

Un coup de Razz est un marathon de mises et de distribution de cartes qui se déroule sur plusieurs « rues » (streets). La structure est toujours la même.

  1. Ante : Chaque joueur à la table paie son ante.
  2. Distribution initiale (Third Street) : Le donneur distribue trois cartes à chaque joueur : deux fermées (le « hole ») et une ouverte, visible par tous.
  3. Premier tour d’enchères (Third Street) : Le joueur qui possède la carte ouverte la plus haute est obligé de commencer les enchères. Il doit payer le « bring-in », une mise forcée (généralement la moitié de la petite mise), ou il peut choisir de faire une mise complète. L’action se poursuit ensuite dans le sens des aiguilles d’une montre.
    Exemple : Joueur A montre un 3♦️, Joueur B un Roi♠️ et Joueur C un 8♣️. C’est le Joueur B (avec le Roi) qui doit payer le bring-in.
  4. Fourth Street : Chaque joueur restant reçoit une deuxième carte ouverte. Un nouveau tour d’enchères commence, mais cette fois, c’est le joueur avec la main ouverte la plus basse qui parle en premier.
  5. Fifth Street : Chaque joueur reçoit une troisième carte ouverte. Les mises doublent à partir de cette rue et pour le reste de la main. Le joueur avec la main visible la plus basse parle toujours en premier.
  6. Sixth Street : Chaque joueur reçoit une quatrième et dernière carte ouverte, suivie d’un tour d’enchères.
  7. Seventh Street (The River) : Chaque joueur reçoit une dernière carte, cette fois-ci fermée. Un dernier tour d’enchères a lieu.

Visualisation de la distribution et des enchères

ÉtapeCartes DistribuéesQui commence à miser ?
Ante(Aucune)Tout le monde paie l'ante.
Third Street2 fermées, 1 ouverteLe joueur avec la carte ouverte la plus haute.
Fourth Street1 nouvelle carte ouverteLe joueur avec la main ouverte la plus basse.
Fifth Street1 nouvelle carte ouverteLe joueur avec la main ouverte la plus basse.
Sixth Street1 nouvelle carte ouverteLe joueur avec la main ouverte la plus basse.
Seventh Street1 nouvelle carte ferméeLe joueur avec la main ouverte la plus basse.

L’abattage en Razz

Si plusieurs joueurs sont encore en lice après le dernier tour de mises sur la Seventh Street, on procède à l’abattage (ou showdown).

  • Construction de la main : Chaque joueur choisit les cinq meilleures cartes basses parmi les sept qu’il a reçues pour former sa main finale. Les deux cartes les plus hautes (ou formant une paire) sont simplement ignorées.Exemple concret : Vous avez reçu les sept cartes suivantes : (A♠️ 8♣️) 3♦️ K❤️ 5♣️ 9♠️ (2♦️). Pour former votre main basse, vous écartez le Roi (votre plus haute carte) et le 9. Votre main finale est 8-5-3-2-A.
  • Comparaison des mains : Pour déterminer le vainqueur, on compare les mains en partant de la carte la plus haute. La main dont la plus haute carte est la plus faible l’emporte.
    • Joueur A a 8-7-4-2-A.
    • Joueur B a 9-5-4-3-2.
    • Joueur A gagne, car son « Huit-bas » bat le « Neuf-bas » du Joueur B.
  • Paires et égalités : Les paires sont à éviter, car elles forcent à utiliser une carte plus haute. Si vous avez A-A-2-3-7-8-9, votre meilleure main est 9-8-7-3-A (vous utilisez un des deux As et ignorez l’autre). En cas d’égalité parfaite (deux joueurs avec 8-7-4-2-A par exemple), le pot est partagé.

Le Razz est un jeu de patience et d’observation. Repérer les cartes « mortes » (celles déjà visibles chez vos adversaires) est crucial pour évaluer vos chances de toucher les cartes basses dont vous avez besoin. Maintenant que vous en connaissez les règles, lancez-vous.

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